时间:2023-01-16
腾讯游戏作为国内最大的游戏厂商,一直占据着国内游戏霸主的地位。但是腾讯游戏的口碑却一直不是很好。许多玩家心中,腾讯游戏一直是坑钱的代名词,几乎已经将腾讯游戏与坑钱划上了等号。虽然国内的氪金游戏数不数胜,但是由于腾讯的地位,决定了其承担了玩家大量的怒火。
其实国内网游氪金的开始,应该说是从时间收费模式向免费游戏转变的档口。由于时间收费模式的局限性,资金回收周期较长,无形中增加了开发成本和风险。而免费游戏很好地解决了这一点。道具收费的模式,很简单的将游戏玩家分为两类,花钱与不花钱的。开始依靠免费游戏的噱头,最大化地吸引人气。然后通过推出各种道具,为花钱的玩家服务。免费玩家的地位便不再重要了。
这种道具收费的模式,虽然具有一定的优越性,让游戏的资金回收加款,但是无形中减少了游戏寿命。更是对许多不花钱的玩家,和花钱较少的玩家不能充分感受游戏的乐趣。
这种模式在国内得到了大力的推广,甚至还传到了国外。但是道具游戏的收费模式却渐渐被玩家所厌烦。玩家渐渐发现道具游戏的坏处。
如果说时间收费游戏是细水长流的话,那么免费游戏的道具收费便是杀鸡取卵。最近两年道具收费的模式,渐渐已经不被玩家欢迎,许多游戏厂商又将目光转回了 时间收费的模式,创造出了道具时间双收费的游戏模式,这种模式虽然一定程度上缓解了玩家对免费游戏的敌意,但是却依然存在许多不合理的地方。
腾讯游戏近年来其游戏氪金程度不断减少,慢慢开始探索一种解决这些矛盾的新的收费模式。相信许多玩家都知道腾讯在国外研制的无限法则这款吃鸡游戏。凭借其在大逃杀模式上的创新,很快的在steam平台站稳了脚跟。其中无限法则出现的新的收费模式,便是许多玩家喜欢的重要一点。无限法则相比绝地求生动不动几百的游戏道具收费,将玩家划分了三等,不花钱玩家,少量花钱玩家,和重度玩家。
对不花钱的玩家来说,不用花钱也不会影响游戏的体验,而且通过时间的积累也可以获得花钱才能购买的游戏道具。对中度花钱玩家,也推出了月卡服务,你可以固定的每个月获得一些游戏道具,增加你的游戏乐趣。而重度玩家的道具获取在季卡的基础上加上了游戏时长的限制,让你获得更多的游戏道具,满足这部分玩家在游戏中的乐趣。
这种收费模式改变了以前游戏一刀切的收费模式,让不同层的玩家都可以获得很好的游戏体验。相比买断制的收费方式,降低了游戏进入门槛,而有充分保障了花钱玩家的消费利益。在游戏平衡和消费之间找到了很好的平衡点。
也许腾讯在steam上推出无限法则,更多的是在世界范围内验证自己这种新的收费模式。如果得到欢迎,相信定会在其他腾讯游戏大力推广。那时腾讯游戏和氪金的联系将会越来越少,游戏圈将迎来新的变革。而这次腾讯又走到了网易的前边。当网易游戏还在氪金的道路上越走越远的时候,腾讯可能已经眼中已经望向了世界。